【職場梗圖】工程師與業務的無限會議輪迴:到底是產品不行,還是行銷不夠?

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👨‍💻 工程師:「產品賣不好,有沒有行銷?」 💼 業務:「關鍵字廣告都下了,還賣不好,就是產品不行!」 👨‍💻 工程師:「產品哪裡不好?開規格出來!」 💼 業務:「我要 balabala…」 👨‍💻 工程師:「產品都做出來賣不好,有沒有行銷?」 ▲ 無限循環的公司會議日常(職場梗圖) 🔁 無限循環的公司會議日常 幾乎每間公司都會上演同一幕: 行銷部認為產品沒亮點、研發覺得行銷沒方向、業務怪市場冷淡。 而開會的結果,往往是大家都講了一堆——但什麼也沒改變。 這場工程師與業務之間的對話,不只是矛盾,更是部門之間「溝通落差」的縮影。 每個人都站在自己的 KPI 與角度思考,最終導致會議成為一場沒有結論的哲學討論。 💡 從輪迴到合作:該怎麼破解? 事實上,這種「責任拔河」幾乎存在於每個團隊。 與其說是誰的問題,不如說是「資訊流不對稱」的結果。 如果產品設計能更早和行銷對齊方向, 行銷能更精準傳遞產品價值, 這場無限輪迴的會議,或許就能提早結束。 📍下次當你聽到「產品不行」或「行銷不夠」時, 不妨停一下,問自己: 我能不能成為那個讓會議不再重播的人? 工程師, 行銷, 業務, 職場梗圖, 公司會議, 上班族共鳴, 產品經理, 職場文化, 辦公室幽默, 行銷廣告, 職場日常, 企業管理, 溝通協作, 職場笑話, 社畜日常

Xcode 6 MyPlayground



Xcode 6 有個新玩意MyPlayground
好奇寶寶來試試看XDDDD


好像滿好玩的


變數形態用var   
沒有用分號(;)做程式的結尾~
寫程式真開心~哈哈哈哈哈


// Playground - noun: a place where people can play

import UIKit

var str = "Hello, playground"

var msg = "Hello World!"

var x = 2
var y = 3
var z = 4

var sum = x + y + z

println(msg)
println(sum)

if( sum >= 10 )
{
    println("sum >= 10")
}
else
{
    println("sum < 10")
}



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